Augmented Reality als Anreicherung der realen Welt um virtuelle Objekte ist ein typisches Beispiel einer neuen Technologie, die in den letzten Jahren von Unternehmen zunehmend entdeckt wird.
Dieses Buch zeigt Studierenden wie auch Unternehmen anhand von Beispielen, welche M glichkeiten diese Technologie f r die verschiedensten Anwendungsbereiche bietet. Gem dem Strategy-follows-Structure-Ansatz erm glicht Augmented Reality die Konzeption neuer Produkte, die Modifikation oder Anreicherung bestehender Produkte und Prozesse, die Entwicklung neuer oder die Ver nderung und Komplettierung bestehender Gesch ftsmodelle. Insbesondere die Kommunikation l sst sich durch Augmented Reality sinnvoll anreichern. Durch die Darstellung entsprechender Beispiele lernen Studierende wie auch Unternehmen Best-Practice-Ans tze kennen. Ein Transfer auf eigene oder Unternehmensbed rfnisse wird entsprechend erm glicht.
In der Neuauflage werden aktuelle Trends aufgegriffen und veranschaulicht.