Die Mitglieder der Allianz der Pechv gel hatten nicht einmal die Chance, sich in ihrem neuen Zuhause am dreik pfigen Berg einzurichten, bevor ihr neuer Zufluchtsort von Feinden entdeckt wurde - sowohl von neuen als auch von alten. Das verlorene immergr ne Tal, das von schneebedeckten Berggipfeln umgeben war, war eine verlockende Beute, die sofort die neidische Aufmerksamkeit aller Nachbarn auf sich zog. Das bedeutet, dass die Zeit f r den Sergeant und seinen Kater Murr gekommen ist, ihre in dieser neuen Welt erlernten F higkeiten unter Beweis zu stellen, ihre Zauberspr che einzusetzen, ihre versteckten Artefakte abzustauben und die Bestien, die sie zu Beginn des Spiels gez hmt haben, zu nutzen, um einer Belagerung standzuhalten, b sartige Angriffe abzuwehren und ihre Unabh ngigkeit und ihr Leben zu verteidigen. Ihre Feinde sind m chtig und sie sind zahlreich. Sehr zahlreich. Aber so seltsam es klingen mag, das ist eine gute Sache, denn es gibt keine Einigkeit unter ihren Gegnern, was bedeutet, dass die "Allianz der Pechv gel" eine Chance haben k nnte, nicht nur zu berleben, sondern noch m chtiger zu werden und neue H hen zu erreichen
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