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Paperback Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds": Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium [German] Book

ISBN: 3668828210

ISBN13: 9783668828216

Game-based learning im Bilingualen Geschichtsunterricht mit dem serious game "Against all Odds": Eine Fallstudie in der 10. Klasse Gymnasium [German]

Masterarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Englisch - P dagogik, Didaktik, Sprachwissenschaft, Note: 1,6, Humboldt-Universit t zu Berlin (Institut f r Anglistik und Amerikanistik), Sprache: Deutsch, Abstract: Die Arbeit leistet einen Beitrag zur Aufl sung der geschichts- wie (bilingual) sachfachdidaktischen Forschungsdebatte um die mangelnde empirische Fundierung der Beitr ge historisch-politischer Computerspiele beziehungsweise des game-based learning-Ansatzes. Auf der Grundlage des von Andreas Bonnet konturierten Konzeptes unterrichtlicher Bedeutungsaushandlung soll untersucht werden, ob durch die Implementierung eines serious game in den Bilingualen Geschichtsunterricht einer zehnten Klasse Bedeutungsaushandlungsprozesse initiiert werden k nnen. Wenn sich in der strukturierten Analyse Bedeutungsaushandlungen rekonstruieren lassen, so k nnte dies als erstes Indiz daf r gewertet werden, dass die unterrichtliche Einbindung historisch-politischer Computerspiele zum Erwerb beziehungsweise zur Erweiterung (spezifisch historischer) fachlicher, (fremd-)sprachlicher und/oder interaktionaler Kompetenz(en) beitragen kann. Die Arbeit skizziert dazu zun chst die kommunikationstheoretischen wie konzeptionellen Grundlagen kooperativer Interaktionsprozesse im Rahmen des Bilingualen Geschichts- beziehungsweise Sachfachunterrichts. Anschlie end wird die Entstehung und Bildung intersubjektiver wie kollektiver Bedeutung(en) mit Bezug auf lernpsychologische und soziologische Rahmentheorien dimensioniert und Bedeutungsaushandlung als zentrales kompetenzwirksames Strukturmoment unterrichtlicher Interaktion identifiziert. Darauf aufbauend wird die Verkn pfung von Bedeutungsaushandlung mit dem game-based learning-Ansatz im Kontext des Bilingualen Geschichtsunterrichts er rtert. Zudem werden das empirische Forschungssetting, das didaktische Design der Fallstudie sowie Konzeption, Methodologie und Untersuchungsverfahren der eingesetzten Forschungsmethode vorgestellt. Die Arbeitsschri

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