d ungef?hr zehn Fu entfernt ziehen Sie die Schleppleine. Die L?cher sind drei Meter voneinander entfernt. Das Ziel jedes Spielers ist es, sein Taw so zu schie en, dass es in das erste Loch eintritt und dort bleibt. Gelingt es ihm, darf er seinen Daumen auf die ?u erste Kante des ersten Lochs legen, und seine Hand als Dinder benutzend, markiert er durch eine Drehung des Handgelenks mit seinem l?ngsten Finger eine gekr?mmte Linie auf dem Boden. Dies nennt man "eine Spanne nehmen". Von der Spannlinie aus schie t er auf das zweite Loch und setzt bei Erfolg das dritte fort. Wenn dieser gewonnen wird, nimmt er eine Spanne r?ckw?rts f?r das mittlere Loch. Wenn er das erste Loch erreicht, wiederholt er es noch einmal, aber dieses Mal hat er Anspruch auf zwei Spannen. Beim dritten Mal kann er drei Spannen nehmen, wenn er keinen Fehler macht, und wenn er erfolgreich ist, wird er ein "K?nig Ente" und nimmt vier Spannen. Wenn der erste Spieler verfehlt und der zweite Spieler in das erste Loch rollt, nimmt er eine Spannweite und schie t - wenn es in der N?he ist - auf das erste Taw, und wenn er trifft, kann er sein Taw in das zweite Loch platzieren. und so weiter, bis er verfehlt. Wenn taub Nah dran
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