Suchtpotentiale in Browsergames. Kann ein erfolgreiches Spielverhalten des Browsergames Die St?mme als eine Verhaltenssucht klassifiziert werden? [German]
Studienarbeit aus dem Jahr 2016 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Sonstiges, Note: 2,0, Eberhard-Karls-Universit t T bingen, Sprache: Deutsch, Abstract: In meiner Hausarbeit m chte ich mich mit einem wenig beachteten Bereich des Computerspielekosmos besch ftigen. Ich werde der Frage auf den Grund gehen, inwiefern ein erfolgsorientiertes Spielverhalten des mittelalterlichen Browsergames "DIE ST MME" als eine Verhaltenssucht zu klassifizieren ist. Hierzu werde ich im ersten Teil der Hausarbeit zuerst auf den Begriff Verhaltenssucht eingehen. Der Schwerpunkt wird dabei auf der Erl uterung des Begriffs substanzungebundene Sucht und auf der Suche nach Klassifizierungsans tzen liegen. Dazu werde ich ebenfalls im ersten Teil der Hausarbeit die Kriterien zur Klassifikation einer Verhaltenssucht nach Sabine M. Gr sser und Carolin N. Thalemann vorstellen. Den Abschluss des ersten Teils bildet ein Abschnitt zum Thema Browsergames und welche Rolle der Begriff Persistenz in diesem Kontext einnimmt. Im zweiten Teil der Hausarbeit werde ich eine artefaktorientierte Analyse am Browsergame DIE ST MME durchf hren. Hierzu werde ich das Spielverhalten eines erfolgsorientierten Spielers konstruieren und anschlie end dieses Verhalten mithilfe der Kriterien von Gr sser und Thalemann bewerten.
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