Comment un environnement interactif affecte-t-il l'exp rience de l'utilisateur ? La "pr sence" est g n ralement suscit e par la r alit virtuelle, mais comme les jeux traditionnels se transforment en un m dia riche avec des qualit s immersives sup rieures celles de la t l vision ou du cin ma, on peut affirmer qu'ils peuvent galement susciter le sentiment de pr sence. Est-il possible de mesurer la pr sence dans les jeux traditionnels l'aide de structures de RV ? La m thode de mesure la plus r pandue est le questionnaire de pr sence. Dans cette tude de 2008, il est compl t par une autre m thode de mesure psychologique: la perception du temps. Ici, deux niveaux de jeu sont cr s afin d' tudier la th orie selon laquelle un degr accru d'interactivit affecte la pr sence dans les jeux. Ces niveaux sont identiques l'exception d'un facteur: un niveau est statique et l'autre est hautement interactif et destructible. Les r sultats du test de perception du temps et du questionnaire qui l'accompagne montrent une forte relation entre les niveaux de plaisir et l'augmentation du degr d'interactivit , ainsi qu'une relation entre la distorsion du temps et le sentiment de pr sence.
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